Links ::  | DEV web management system | Katalóg | Webhosting | Recepty
  
 Index | Registrácia | Hľadať | Galéria | BoardNeprihlásený užívateľ  //Pondelok, 20. Novembra 2017 
Navigation
Index
Top 10 autorov
Top 20 článkov
Hľadať
Galéria

Zones
Asp.(NET)
C/C++
Flash
Grafika+Design
Hardware
Hry
Html/Css/Xml
Java
Linux
Networks
Operačný systém
Pascal/Delphi
PHP
Security
Software
SQL
Visual Basic
Wap/Wml
Windows
Zóna iné

Links
Script index Interval.cz Pc.sk Regedit.sk TipyaTriky.sk Builder.cz Asp.cz Živě.sk Zoznam.sk Code.box.sk Root.cz Quant&Financial

Odkazy

Sessions
Stránky Developer.sk si práve číta 373 čitateľov, z toho je 0 zaregistrovaných

BackEnd
Odkazy na nové články je možné preberať pomocou backend.php

kuk

    Hawk eye - kamery,ktoré zachytia akciu
Viete si predstaviť, že futbalový zápas sledujete z pohľadu hráča alebo rozhodcu. Umožňuje to nová technológia Hawk Eye alebo Jastrabie oko, ktorá spracúva videozobrazenia pomocou špeciálnych kamier.

Autor : Beata Kujanova, čítané 4110x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Streda, 19. Marca 2003

    Server side includes (SSI) - 9. časť CGI
Určite sa už každý z vás stretol s problémom, keď potrebuje do stránky vložiť určité informácie, ako napr. dátum poslednej modifikácie súboru, CGI premenné, či použiť vo viacerých súboroch ten istý text a podobne.

Autor : Developer, čítané 4199x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Streda, 19. Marca 2003

    Regulárne výrazy III. - 8. časť CGI
V dnešnej (poslednej) časti rozpravy o regulárnych výrazoch v Perli si povieme čosi o modifikátoroch, ktoré sme si doteraz nespomenuli, rovnako sa pozrieme na príkaz nahradenia, ktorý nie je reg. výrazom i keď sa rovnako používa a vyzerá.

Autor : Developer, čítané 4094x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Utorok, 18. Marca 2003

    Pravidlá pre porovnávanie v reg. výrazoch - 7. čas
V minulej časti sme si povedali, čo to regulárne výrazy sú a ozrejmili sme si niektoré základné pravidlá v ich použití. Dnes si povieme niečo o pravidlách, ktoré sa používajú pri porovnávaní vzoru s reťazcom.


Autor : Developer, čítané 3741x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Pondelok, 17. Marca 2003

    Velmi rychla grafika v Pascale
Pascal v dnešnej dobe patrí akurát tak do múzea, no podľa mňa je to stále jeden z najlepších "výučbových" jazykov a stále sa učí na niektorých školach(napr aj karlova univerzita:). Preto sa možno bude hodiť vedieť ako vykreslovať rýchlo a ešte rýchlejšie.

Autor : [skippo], čítané 602657x, komentárov: 1
Hodnotenie :    |  Pondelok, 17. Marca 2003

    Regulárne výrazy v Perli - 6. časť CGI
Ako som už minule sľúbil, dnešná časť nášho rozprávania o CGI sa bude venovať Perlu, najpoužívanejšiemu jazyku pre tvorbu CGI aplikácií.

Autor : Developer, čítané 4102x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Sobota, 15. Marca 2003

    Spracovanie vstupu - 5. časť CGI
V dnešnej časti seriálu o CGI si povieme niečo o tom, ako spracovať vstupné dáta ktoré užívateľ akýmkoľvek spôsobom odovzdá vášmu skriptu. Hneď na začiatok je však potrebné upozornenie: vždy dobre skontrolujte dáta, ktoré vám klient pošle na vstup CGI skriptu.

Autor : Developer, čítané 4383x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Piatok, 14. Marca 2003

    Formuláre ako vstup CGI skriptu - 4. časť CGI
Predpokladám že snáď každý už niekedy navštívil stránku vyhľadávača google.com. Tam hneď na začiatku stránky na vás vykúka pole pre zadanie reťazca, ktorý chcete hľadať.

Autor : Developer, čítané 4995x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Štvrtok, 13. Marca 2003

    HTTP hlavičky a stavové kódy - 3. časť CGI
V predchádzjúcej časti sme si povedali o výstupe CGI skriptu a aj čo-to o http hlavičkách. Dnes na spomínanú tému nadviažeme tým čo som sľúbil minule - stavovými kódmi http požiadaviek.

Autor : Developer, čítané 7226x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Štvrtok, 13. Marca 2003

    Výstup CGI skriptu - 2. časť CGI
Možno sa vám bude zdať, že postupujeme od konca k začiatku, keď sme si ešte nespomenuli nič o vstupe do CGI skriptu a už sa vrháme na výstup. Mám však dva dôvody, prečo takto postupujem. Prvý z nich je ten, že CGI skript nemusí vždy dostať na svoj vstup dáta. Druhý je tiež vcelku prozaický - darmo budem vedieť ako skriptu dáta odovzdať, keď neviem ako ich spracované vrátiť užívateľovi.

Autor : Developer, čítané 3952x, komentárov: 0
Hodnotenie :    |  Utorok, 11. Marca 2003



<< Novšie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Staršie >>
Login
Login:
Heslo:

Hľadať
 
v článkoch
v diskusiach
v komentároch

Top read
PHP Coder

Priklady v C. 1.čast.

DEV web management system

Php a bezpečnosť skriptov

Autorun CD

Top discuss
Jednoduchý web formulár (ASP.NET)

Delphi seriál: (1.časť)

Velmi rychla grafika v Pascale

DEV web management system

Naša ikona
Páčia sa Vám naše stránky ? Ak áno, podporte nás prosím a umiestnite si na svoju stránku našu ikonku:





Copyright (c) Developer.sk, All rights reserved.
Powered by DEV web management system